球隊賽務運作及比賽調度說明 (參考友隊隊務公告)
相關規定於98.5.12開使實施~
比賽相關規定 (挪出一點時間,讓球隊好掌控比賽人數~~務必執行) :
<<相關本隊賽事訊息於每週二公佈於本隊官網,每月賽事會儘量提前通知,但礙於場地難定,愈有臨時賽事/動議 則另行告知>>
1~請於<星期四>前,到UMMS官網回應當週各場次是否出賽,若無回應,當做缺席論(以UMMS官網記錄為證),UMMS官網無紀錄者,不列入先發陣容,以缺席論。
2~正常出勤之弟兄,保有先發優先權力。
3~在比賽開打後(未先行告知),才到球場者,不列入先發陣容。
慢速壘球這項運動或者這項"遊戲"他是一個團體遊戲人數需10人以上才可進行~
低於10人即無法進行,然而每個球員各執其職,不是幾個明星球員或者職業球員就可進行比賽或者影響比賽勝負.它需要整體球員.一同盡全力,做好每個職位上的任務,方可論及勝負。同理球隊經營也須大家一同盡全力參與經營,而不是交給領隊.教練.或其他幹部在經營也不是參加"ING"說 : 今天有沒有空有空.沒約會.沒事做.才來參加球隊要的是....對球隊有向心力. 一同參與成長的球員 不是要明星球員.更不是職業球員 .
聯賽/杯賽(全力取勝):
依當天出席人員及對手實力安排,每人均會有上場機會,但聯賽關係到正式成績,所以如遇危機或需反攻狀況時,隊長將會做適當調度,也希望大家能全力配合,如被換下者不要想太多,畢竟大家都希望球隊能贏。
友誼賽(調整狀態、輕鬆面對):
因無關係正式成績,所以會讓較少出賽及狀況陷入低潮弟兄,有較多出場時間,藉此磨練球技,相對勝負就不是最重要的,但還是希望隊員們能積極面對。